从玩法上看,海诺的设计非常失败,建议删除设计师_电竞网

从玩法上看,海诺的设计非常失败,建议删除设计师

来源:电竞网 2023-11-30 17:10:32 王者荣耀

王者荣耀海诺上线,不过不同之前三体人的评价,海诺的表现还是非常混的,伤害数值不提,从玩法上看,海诺的设计非常失败,建议删除设计师。

因为刚上线玩家水平差距太大,强度没法客观评价,但海诺的技能设计上,就只有两种玩法。

第一种是出输出,二技能留影子,一技能丢枪打输出,大招保命。

第二种是出肉,先丢枪poke,然后近身抗伤害,再大招回血保命。

可以说1技能poke,2技能位移都是为醋包饺子,为的是做一个回溯时间的无敌大招。而海诺设计的失败在哪里呢?

因为海诺的大招强势,和朵莉亚还有cp技能,所以一技能伤害削了很多,很多玩家评价是不如墨子,我体感实际标记多个单位目前伤害还是很可观,结算输出还是很高的。

但玩法上就非常失败,因为二技能要把影子留在一个安全的地方去带线。所以位移不能随便用,大招要保命也不能随便用,所以第一种玩法就只能不断的111丢枪,然后对面突进就大招回状态,继续2111。

玩法比妲己还简单,妲己还要考虑蹲哪个草丛,要说瞄准,海诺的一技能标记后又是自带导航,所以还是无聊。另外因为大招不可选中被删除,使用过程还容易被秒,又导致玩家游戏体验下降。

而出肉或者半肉,虽然后续海诺增加了技能上的额外生命值加成,但近战模式还是很不明所以,理论上海诺肉装可以有1万8的血量。

但海诺的切换状态很迷,想想亚连吧。三个位移加个控才够近身用,肉装海诺经常要面临想变近战,然后变不了状态的情况,远程切近战失败率很高,加上近战状态手感便秘,感觉这个双形态里的近战完全没有存在的必要性。

玩肉装海诺我评价是不如玩曜,曜在设计上的近身抗伤害,星削规避伤害可有意思多了。

玩法上的缺陷就直接导致了海诺不是那么好玩,很多人会觉得无聊,设计师的锅是一定要背的。

其他方面海诺没留人,唯一软控30%减速,唯一无敌硬控要cp朵莉亚刷新大招,海诺天生就只能111,然后111。对比一下,一样是poke英雄,主要还是缺失了干将那种瞄准秒人的快感和嬴政远距离的安全感。

之前海诺大招不可选中的时候是有类似姬小满刚上线那种强者气质,现在大招自控,就非常尴尬。

另外没爆发,所有伤害集中在1技能,这一点其实团战拉扯目前伤害不低,主要是1v1比较小丑,玩家测试是射手出魔女的话,海诺要1技能要命中6次才能击杀。

在整体设计上很失败,海诺在大招把不可选中删除后。现在基本就是个数值英雄了,全看一技能的输出强度决定海诺的强度,近战状态基本可以无视,切换状态的设计太迷了,强不强一说,玩法是真无聊。