作为一款风靡全国的游戏,《王者荣耀》在一群家长的围攻中小心翼翼地发展。本来一个防沉迷系统打击就够大,还要防着各种人群投诉到有关部门,导致游戏下线之类的。毕竟一个网游,没什么实体。一旦被封杀,那基本上就是血本无归了。
王者荣耀早期因为使用历史人物作为英雄,引起了很大的争议。例如说早期将刺客荆轲设定为女性,导致很多无聊的人在网上骂、并且以“历史虚无主义”为由投诉到有关部门。最终王者荣耀开发团队为了平息众怒,只好将其改为叫阿轲。并且在陆续出了一些历史人物系列之后,放弃了对于历史人物的解构,而是改出一些缺少文化内涵的虚拟人物了,如“澜”、“曜”之类。令人惋惜。
有些人一本正经的表示,像王者荣耀这样搞下去,以后我们的后辈岂不是提起李白来,知道的不是那个诗仙,而是一个刺客?
这种表示和早三十年日本动漫刚开始在中国流行时候一样,那时候。有一帮人痛心疾首的表示:“以后难道我们的后代要以为雅典娜是日本人?”(《圣斗士星矢》)“恐龙是被外星人灭绝的?”(《恐龙特级克塞号》)。
然而,这么些年过去,正常人没有谁以为雅典娜是日本人,也没有人以为恐龙是被外星人灭绝的。相反,如果没有《恐龙特级克塞号》,恐怕大部分人压根就没听说过“白垩纪”这个词。
类似的,如果没有流行文化元素的传播,很多故纸堆里的事物压根没有可能被老百姓了解到。就像西行取经的玄奘,如果不是有各类西游故事的流传,最终到《西游记》成为四大名著之一。普通中国人,会知道玄奘这个人吗?就比如说,西行十四年,甚至可能到达过美洲的法显,有人听说过吗?东渡日本的鉴真和尚,有几个人还记得?就算是玄奘,又有多少人提起唐僧来想得是那个“就算砸不到小朋友,砸到花花草草也不好嘛!”的那个磨叽和尚呢?
就像同样的是汉传佛教四大翻译家:玄奘、鸠摩罗什、真谛、不空。除了玄奘,那三位有几位认识?当然可能有些人知道鸠摩罗什,毕竟《金刚般若波罗蜜经》作为很多野生仁波切的入门装逼读物。其中那句“姚秦三藏法师鸠摩罗什译”,还是很多人见过的。不过据了解,很多人不知道姚秦什么意思,很多人也不知道三藏法师什么意思,还有很多人以为这就是三藏法师唐僧译的那版。
当然有人说有些人是外来和尚,不出名也正常。同样是外来和尚的达摩,则因为创立了《易筋经》《少林七十二绝技》(大误)等武功,所以就作为武功始祖传下来了不是?要知道,当年武侠小说和现在的网游是一样的,都是引诱年轻人走上邪路的主要原因。
说起来,一些人们耳熟能详的人物也还罢了,像高渐离、干将、莫邪、沈括、项羽,这些不算出名的人物。如果没有王者荣耀,很多人可能压根就不知道。正因为有了知名度,才会有人去深究游戏和历史上有什么区别,大部分正常人,游戏和历史还是分得清的。如果没有游戏的引入,很多人一辈子都不会有兴趣去了解高渐离这人是干嘛的。
就说现在你问年轻人,桓温和高渐离,他听过说哪个,多数人都只从王者荣耀了解过高渐离,桓温是谁压根不知道。虽然桓温在历史上的地位比高渐离高多了。
其实古人也一样编排前人,比如说老子,好好的一个图书馆管理员,怎么就变成大炼丹师了。又比如北宋大将潘美,好端端的就成了奸臣。再比如观音菩萨,生生的让人家变了性。类似的例子还有很多。
所以文化这回事,只有在民间流传起来才有生命力。都失传了,谁还管你流传的对还是错呢?能从故纸堆里,把一些中华文化富有生命力的展现出来,才是正道。
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