王者荣耀: 制裁装备的克制,不应该被动式限制,而是改成主动式_电竞网

王者荣耀: 制裁装备的克制,不应该被动式限制,而是改成主动式

来源:电竞网 2023-10-03 22:23:13 王者荣耀

在S33赛季中,王者峡谷的装备改版幅度很大。除了红莲斗篷与铸梦逐风半重做之外,就属于制裁类装备的调整了,在红莲斗篷增加重伤效果之后,克制回血的装备制裁之刃与梦魇之牙,被动属性都进行了下调,重伤效果从之前的百分之50降低到了百分之35。

虽然制裁之刃与梦魇之牙,都增加了适合射手与法师的基础属性,但是这改变不了制裁之刃与梦魇之牙功能型装备的特性,所以这两件装备的精髓,依然是重伤效果。

因此,从装备增益上来看。制裁之刃与梦魇之牙,算是一个不小的削弱,即使是回血类英雄,蔡文姬,扁鹊等英雄的回血效果进行了下调,但是在实际对局中,制裁之刃与梦魇之牙的重伤克制,依然有点力不从心,很难在克制回血方面达到立竿见影的效果。

制裁之刃与梦魇之牙的属性下调,根本原因是红莲斗篷增加重伤效果,虽然重伤效果可以叠加,但是整体比例的降低,对回血类英雄的克制,很难达到之前的效果,但是如果增加重伤比例,对回血类英雄无疑是不公平的,甚至会出现超标的情况。

之所以如此,都是因为重伤类的克制方式,一味的在限制回血,也就是说,重伤效果的增益,属于被动增益,与英雄本身的伤害不成比例,而是与被攻击者的回血成正比关系,重伤效果只是单一的限制,而并不是英雄自身可以决定最终效果。

也正是由于重伤的这种克制方式,让重伤比例很难进行平衡调整,重伤比例太低,制裁之刃与梦魇之牙的作用,甚至还比不上一件输出装备,而重伤比例太高,制裁之刃与梦魇之牙的作用,又会对回血类英雄的克制出现超标。

其实,重伤的效果,可以由被动改为主动,不再根据被攻击方的属性进行克制,而是根据攻击方的属性克制,类似于伽罗对护盾的伤害方式。

例如在装备重伤类装备之后,可以根据对方的回血数据而增加一定的伤害,对方回血数据越高,增加的伤害比例越高,反之,对方回血的数据越低,增加的伤害比例越低,并且固定一个保底比例,让制裁类装备拥有一定的固定增益。

如此一来,重伤类装备的比例调整。将会变的平衡,重伤效果,不会在经济比例不同的对局,而出现克制超标或者克制太低的情况,因为重伤效果,根据攻击方的伤害,而判定克制比例,克制方式将会变成主动,这对于双方来说,是最公平的方式。

大家认为。制裁类装备的克制方式,由被动改为主动,这个方法可行吗?