王者中玩的最憋屈的英雄,哪吒线上打团都容易郁闷,弊端大于优势_电竞网

王者中玩的最憋屈的英雄,哪吒线上打团都容易郁闷,弊端大于优势

来源:电竞网 2023-08-08 20:59:19 王者荣耀

大家好我是指尖,如果问你,王者荣耀哪个英雄玩得最憋屈你会选谁?不管什么时候都会受到针对的小鲁班?震怒磕三头也追不上人的曹老板?或者是玩命也追不上队友的蔡文姬呢?对我而言,哪吒可能是这个游戏体验最差,玩得最憋屈的英雄了吧。

哪吒为什么憋屈?

虽然现在已经很久不玩哪吒了,但的确是因为之前玩的太难受了所致,哪吒的最强机制是什么?毫无疑问,千里锁头啊,看似极其牛叉的技能,在实战体验中得到的结果却是事与愿违。

大招飞出去,首先对位的英雄可能会先打你一顿。虽不致死,但落地之前可能状态已经变差,如果在塔下开大还好一点,但前中期没有破塔的时候在飞行过程还要吃塔伤,最憋屈的是如果吃到了金蝉的1技能会马上落地,路径中有张良、东皇太一也会紧急迫降,几十秒一次的大招就这样被打断。

因为开大瞬间是全图视野,对敌方五人分别造成一点伤害,而这个伤害带来的效果就是自己的视野被暴露,最离谱的是你锁定的敌人也是全员可见,以至于你落了地,却发现目标身边一群壮汉。

受到防御塔的威胁,路径英雄的威胁不说,落地的位置可能处在敌人的包围圈,也可能是在塔下,大多数的情况都是有死无生,因此非常难受。

不过好在在后期,敌方的外塔被拔,队友在身边的时候还算能起到一些作用,但更多的是干扰,不致死。

大招只是哪吒憋屈的一个理由,对线期其实也是一样,手很短,且没续航,清兵慢,还容易被消耗的问题就注定了哪吒的憋屈是贯穿始终的。

为什么会累?

打法不够舒畅,自然会觉得累。精心计算了开大的时间,但大多数结果都事与愿违,尤其是有时候明明机会很好,但队友不懂得配合的时候,浪费技能,也丢掉了节奏,因此这个英雄尤其是单排的时候,真的很累。

哪吒真的该调整了

记得上一次王者官博还提及了关于哪吒的调研,但已经两年多的时间过去了。期间哪吒经历了两次调整,第一次是加强,增加重伤比例,增加冲刺速度,第二次是削弱,砍了一点真伤的ad加成。

远远不够,现在哪吒的出场率只有1%多一点,证明了他的确是强度堪忧,所以不调整,这个情况就不会改变。

加强线上续航能力有助于哪吒的发育速度,不会因为被消耗而经常性回家,最起码线上有续航,能保证开大的时候自己是健康的,不然一旦线上被消耗,丢掉的不止是发育速度,还有开团的节奏。

或者直接增加团战的坦度,现在2技能满级有20%的免伤,但显然是不够的,即便纯肉的装备也很难抗下大量的伤害,因为控制乏力,所以进场如果单吃伤害都扛不住,那么存在价值在哪呢?

提升免伤的比例,起码加强到30%,这样搭配纯肉装备可以当前排,和对后排干扰的作用。

为什么不是加伤害?

从上次削弱被动ad加成就知道了策划的意图,因为锁头能力太强,所以给他高伤害,后排的体验就会太差,因此只可能在坦度上加强,如此一来他就成了一个纯粹的开团型坦克。

那么对于哪吒的现状,你有什么看法呢?说说你的观点吧。