王者荣耀:蒙恬削弱后更强,国服指出错误共同提交一份削弱建议_电竞网

王者荣耀:蒙恬削弱后更强,国服指出错误共同提交一份削弱建议

来源:电竞网 2022-10-18 21:56:03 王者荣耀

最近一段时间,王者荣耀发生了一件有趣的事情,蒙恬没有削弱,取消了越塔士兵的抗击打能力,而且还修复了技能 bug,这显然是为了蒙恬的史诗级削弱,但当她的胜率公布的时候,所有人都惊呆了,蒙恬的虚弱让她变得更强了,她的胜率已经达到了巅峰。这件事确实很诡异,蒙恬在王者荣耀里指出了问题,提出了一个弱化的方案,很有意思,蒙恬教了一个如何削弱蒙恬的计划。

蒙恬的胜率是52%,被削弱之后,她的胜率已经提升到了55%,这让策划人都惊呆了,我不知道蒙恬是怎么提升胜率的,但她的胜率下降,却和“提纯”有异曲同工之妙。苏杰伦等人的蒙恬指出了蒙恬的失误,那就是,蒙恬的高段位并没有受到太大的影响,反而被打掉了低级的蒙恬,这是因为蒙恬的高段位是系统的,而不是简单的一次过塔。蒙恬和桑启的组合,是蒙恬和桑启的组合,狼队的打法,蒙恬在前面挡着,桑启可以远程回血,4级的时候,可以稳扎稳打,再加上团队的大招,可以轻松拿下。按照苏打锋的说法,如果小怪解除了防御,高段位的玩家也不会受到影响,百分之六的话,那就是百分之六的低级单挑蒙恬,百分之三的时候,没有人认识,而其他的段蒙恬,只要有队友的帮助,就能发挥出最大的威力。这也是可以理解的,高段位的人都是聪明人,他们的阵容不适合他们,蒙恬一上场,桑启、杨玉环、阿古朵都有可能,他们的胜算更大。

蒙恬觉得,蒙恬的高段位,应该被削弱,而不是蒙恬这样的低段位,甚至连国服的蒙恬都提出了一个削弱的方案。“1、降低蒙恬高段位的队友,将蒙恬的治疗降低到50%-70%,例如阿骨朵,桑启,杨玉环)目标:“降低蒙恬的高段位。”2.“回城机制”、“强化蒙恬的其他属性”、“优化手感”:“提高低段位的蒙恬的游戏体验”:移除越塔机制对分数和职业没有任何影响,胜率反而增高。但对低中分段是毁灭性的打击,高分蒙恬强就强在配合和系统,削弱“体系”是最好的选择,而低分蒙恬不靠“体系”,更多的是亲切感、数据和在线体验。”

苏打锋的原话是:“这是基于蒙恬在 kpl的“对抗路 ban率”,“非 ban必选率”,“综合最高胜率”的基础上做出的,为的就是给蒙恬“降温”,但是,这几个技能,除了给“普通”(没有太多交情)的蒙恬),并没有给 KPL带来任何的影响,依旧是“非 ban必选”。如果不是因为冷却效果的原因,那么很遗憾。计划会一直砍下去,一直砍到非T0,而 KPL “非T0的阈值”的具体位置,我们也知道,蒙恬的属性是1+1=2,如果硬要把它改成1+1=2,那就不知道要花多少钱了,别说菜鸟了,就算是高手,如果没有其他的辅助英雄,你也不会选择蒙恬,所以,我在视频中着重介绍了拆分蒙恬的系统,牺牲高等级玩家的“组合体验”,增加出场次数,我不得不承认,身为“蒙恬博主”,我有自己的私心,如果没有蒙恬的新成员,我教的蒙恬视频,谁会喜欢?我是不是应该去唱歌?蒙恬的战术很好理解,蒙恬的胜算会降低,但如果让策划来削弱蒙恬,那就太简单了,甚至会让她成为第二个裴擒虎,因为国服不希望自己的英雄受到观众的欢迎。只是,我不认为这个提议会被策划采纳,用 debuff来减少蒙恬的生命值,这可不是王者荣耀能做到的事情,而且,梦奇在国服排行榜上,也没有任何的反应。

所以,大部分人都不会同意国服的提议,因为蒙恬、桑启强都是王者荣耀的人,蒙恬越塔、桑启都是为了 KPL而来。不过效果不是很好,桑启说过,我觉得这个游戏的下限要低一些,但我觉得这个游戏的难度要大得多,以王者荣耀的性格,是不会调整的,如果按照别人的建议去做,那就是自取其辱。希望蒙恬在王者荣耀的时候,能听到她的看法。