王者荣耀s29赛季多了一个经济追赶机制,看见很多顺风局玩家被翻盘后纷纷破防,甩锅经济追赶机制,而逆风玩家缺是相当好评,引起了不少争议,我评价是这点经济给逆风劣势方的加成,真的不会影响大局。
一,王者荣耀对劣势方的补偿
很多玩家吐槽这是给逆风的劣势方送钱,但MOBA游戏一直以来就是鼓励逆风翻盘,不上王者一个游戏这样,看看DOTA2那种杀了对面高人头的英雄直接暴涨一波钱,守高一波4换5来两次经济直接拉平。王者荣耀的机制其实已经改过很多次了,以前是削减人头赏金。防止滚雪球,还有击杀带有“原初试练”的玩家拿到的金币也会更多,那些连续拿人头,头像框带花圈的玩家就是了,花圈越大就越值钱,所以对优势方的制裁和对劣势方的补偿机制上王者荣耀是早就有了。
核心就是人头终结获得奖励,属于正常范围的给劣势方的优待。可以参考以前的献祭流雅典娜,算是一种反方向的利用规则,因为被击杀会不值钱,忘记有这改动的可以回忆一下你以前的第一滴血是300金币版本,还是225-275金币版本的。
二,经济追赶机制是什么?
经济追赶机制的确是新增加的,是一个团队经济追赶系数,在双方经济差距大时,优势方经济获取降低8%,劣势方增加8%。
要注意的是这个8%是针对上面“原初试练”人头奖励的提升,其实顺风玩家被翻盘让这个经济追赶机制背锅是不合理的。因为这点经济提升还真不多。
人头金币提升8%是什么概念,我们计算最极端的情况,击杀一个原初试炼六级的超神敌人,团队5个人参与,团队集体可以获得550 275 165 150*4=1590金币。这个就是“原初试练”的奖励。
而经济追赶机制是在这个基础上额外增加8%,还是计算最极端的情况,和之前版本对比,我们逆风击杀5个超神的敌人,团队5人全部参与,拿到一次大胜利,对比之前能够多获得1590*5*8%=636金币。
所以对比之前的版本,逆风的劣势方增加的优待是真不多,增加的金币还不如多刷两个小野怪,而且王者荣耀这版本野区刷新快,如果没有这个机制,一些大顺风局就是真正的绝望了。
这个机制对更多的玩家来说,反而是个甩锅对象,"都怪王者荣耀这个经济追赶机制我们才被翻盘了,根本不是因为我们顺风还在浪"
三、野区改动
那为什么王者荣耀很多玩家这赛季玩家感觉顺风翻盘的概率变大了?这一点还是要结合野区改动,我们平时顺风都是碾压两个野区,哪怕上高地失误,都能保证对面的野区一干二净,对面经济上升缓慢。
而新版本刷野频率变快,就会导致出现另一个形象,明明把野区清了,结果后期回家一下,对面野区的韭菜又长起来,加上野区经济变高,导致顺风方后期失误的风险变高。
而不会队友连清野都拿龙都不会就完蛋了,你会发现逆风方因为困守一地,获取经济的意识会有一个顿悟,所以顺风方没有分开刷经济开龙,碾压式上高地,那经济差距是非常容易被拉近的。
后期一波失误经济就被拉回来重点还是因为野区的调整,后期经济差很难拉开。
四,匹配机制才是真正的不合理
前面说moba游戏都有类似经济追赶机制的东西,毕竟打赢困难级、噩梦级对手总要有点奖励,在10个人水平相差不多的情况下这是合理的。因为会更加看重团队配合,不是一个玩家carry就能赢。
在看看王者荣耀的匹配机制,这才是真正的不合理,因为王者的匹配是elo照顾下的抽卡机制,单排下队友水平都是靠抽卡,所以往往队友之间水平相差极大。
经济追赶机制是王者早就有的东西,而匹配机制elo可是王者的一大特色,逆风三路全崩,4个队友还不会苟,那经济追赶翻倍也无济于事,因为拿奖励最少还要蹭个助攻。
顺风队友不集合推塔,那你一个人也赢不了,树叶1600分13杀超大顺风带着两个不会抱团推塔的队友都赢不了,更不要说你了。
王者荣耀s29赛季因为野区改动,顺风霸占两个野区。经济增加容易,但团队不推塔,后期敌方经济拉近也容易,顺风逆风是个两极,新版本更加需求团队合作,所以看看队友水平,看看你们的配合,这才是逆风还能绝地翻盘的真正原因。至于经济追赶机制,我认为是个新版本背锅侠。