王者荣耀:马超机制设计得很合理,平a与技能衔接紧密,联动性高_电竞网

王者荣耀:马超机制设计得很合理,平a与技能衔接紧密,联动性高

来源:电竞网 2021-02-01 21:09:41 王者荣耀

高频率的位移(可穿墙),独特的机制,(移速越快,伤害越高,强化普通攻击,减CD)加上收枪的超远距离AOE消耗技能。最可怕的还具有斩杀效果。马超是把王者荣耀左轮盘玩到极致的男人(还有关羽上官。),一定程度上提升了趣味性。可以说是王者荣耀里设计师引以为傲的产物,但是就是少一个,如果具有控制,那马超一定是王者荣耀这个游戏设计师最完美的作品,直接绝杀,当然数值什么都会被下调的,就如同宫本一样。

说几个别的个人感觉设计也不错的,花木兰除了没有回复,就是个完美的人物。

有的人说杨戬,但是他的眩晕控制是有条件限制才可以触发的。

再说一个就是我最喜欢玩的人物,关羽。这是王者荣耀设计师设计玩法最好的一个人物,手游里还可以玩到这样的人物。王者荣耀只有马超和关羽,关羽的技能物理基础加成都是100%,大招是150%,这是伤害,还没有包括,被动的百分比伤害,堪称完美的技能操作体验,和独特的释放技能方式。一技能大范围的AOE技能,二技能的解控(击飞)机制合理且有趣味性,大招,让关羽的玩法更丰富,还有大范围的击退,和减少冲锋时间的途径。

也不算吧,我个人觉得马超的机制有点傻,手感也没有优化过。

马超最火的时候确实厉害,团战一顿戳戳戳突击后排,脆皮跑也跑不掉,反杀又杀不了,只能任由他纵横收割。

现在都知道怎么反制,要么整个八戒老夫子那种近了身控特别多又很肉的恶心他,有硬控的团战就直接冲准他枪的位置放技能控他。马超本身不舍得出肉身板又脆,经济没拉开很容易暴毙

手感方面我一开始玩的时候觉得手感有点僵,一技能飞行速度太慢。后来看了很多比赛视频才知道不只是我一个人这样。马超从捡枪到可以捅人有大概0.3~0.4秒的延迟,你手点的再快也没法瞬间捅两次捅三次,更是增大了走位被预判的可能性。对比镜和曜。曜可以一秒打一整套技能,镜开大可以一秒换位三四次,差距一目了然。

所以马超真算不上天花板,只是操作看起来比较炫而已。像李白,镜。玄策还有露娜那种英雄才能称得上天花板

昨天我拿盘古打野

也不知道对面马超怎么想的

一个猛子就扎了进来,跟红buff躺一起的,整整齐齐的

打团的时候也是,看见我在,还冲进来切c,死的真惨啊,狄仁杰打的可凶了

其实我关羽玩的还挺好的,就是练不会马超

相比传统秀儿差点意思,设计天花板更是大可不必,但是五虎将开大杀人那是真的秀啊

应该不算

因为当初马超刚出来时候,谁都不会玩,慢慢的才摸索出枪下无限连,甚至很有可能策划大大当初都没有想到马超还可以无限连

应该算

因为马超一二技能CD和被动减CD的关系,所以很有可能当初策划就是在很高层,当初就策划的枪下无限连

根据马超刚出来时候的伤害,我更倾向于是无心插柳柳成荫。。。。

当初真是疾跑一开,出不出护甲都给我坐下。。

非扳必选,你以为是设计成功?其实那是设计的最大失败。设计出来被人扳了玩都玩不了这叫孤儿英雄。不破坏游戏平衡且不需要频繁调整,那才是设计顶峰。

我也可以设计出非扳必选的英雄,这代表我设计出来的英雄是顶峰之作?

不能算。

马超的机制设计的很合理,平a与技能衔接紧密,联动性很高。机动性与操作性也极强。但没有控制与极高的操作密度使得马超的下限低的可怜,大后期没控制根本杀不了人。尤其是对面鲁班套上不详+反甲的时候(?)

相比我觉得关羽应该算的上是顶峰之作,毕竟从上线正式服到现在位置基本没有大幅度调整,强度可以说在中上游,很全面的一个英雄。

还有,马超和关羽应该是现在版本唯二设计风格上没有带lol影子的英雄,这个非常加分。