CF衍生作《战争地带》与《军团》,老IP能否再创辉煌?_电竞网

CF衍生作《战争地带》与《军团》,老IP能否再创辉煌?

来源:电竞网 2022-07-06 02:11:27 穿越火线

2007年,一款FPS端游横空出世,因其优秀的优化与简化的射击机制,在企鹅代理下进入国内后,迅速火遍大江南北,这款游戏便是由韩国游戏公司Smile Gate开发的《穿越火线》(CrossFire)。

该游戏的火爆程度让官方至今都把“三亿鼠标的梦想”这一自封的名号挂在官网上。

如今十多年过去了,《穿越火线》也开始进入“廉颇老矣”的阶段。虽然已经重置为《穿越火线HD》,但其人气与十几年的火爆场面已然无法再相提并论,一是大量更为优质且玩法更多样化的射击游戏进入了游戏市场,另一个原因则是《穿越火线》现在已经固定在了FPS领域中,创新能力跟不上后来者。

这时,有两款《穿越火线》IP的衍生作进入游戏市场,分别是SLG类手游《穿越火线:战争地带》以及RTS类端游《穿越火线:军团》,在继承了原作世界观、角色等设定的基础上,游戏究竟怎么样呢?一起来看看~

《穿越火线:战争地带》(CrossFire Warzone)是一款由NDREAM开发,JoyCity公司负责发行的SLG手游。在如今大多聚焦在历史、奇幻、魔幻题材下的SLG手游市场,于 2020年10上线的《穿越火线:战争地带》将主题放在了军事科幻题材上,让本作显得颇为与众不同。

游戏在画面上的精良与建模上的精致程度自不用多说,韩国游戏厂商在审美这一点上还是不需要人担心的,但游戏的主要玩法方面却并没有超出传统COK-like范畴,它依然是让众多玩家在同一个超大沙盘中自由争夺资源这一套路,想要好的体验就必须要加入联盟,抱大腿。

当然游戏有着体现原作FPS特色的战役玩法和生化模式,玩家可以在直升机上端着机枪扫射生化变种人,体验还是挺爽的。

日前,JOYCITY宣布,《穿越火线:战争地带》于不久前进行了大规模更新,加入了全新玩法“镇压战斗”等新内容。

作为全新战斗玩法,“镇压战斗”为游戏引入了新的剧情,该玩法有着7大章节,共66场战斗,玩家最多可使用4名司令官进行战斗。游戏中所有司令官都有着专用能力值和技能,如何搭配使用需要玩家自己来依据策略来选择。

新玩法的引入想必能让这部衍生作品不再那么COK-like,变得更具特色也更好玩一些。

第二部衍生作则是今年5月在Steam上发行的《穿越火线:军团》(Crossfire:Legion),游戏在原作的基础上加入了新的派系——拥有神经连接技术的“天启者”。三方争霸+神经连接+RTS,再加上游戏的部分细节(如兵种单位、建筑功能等),一股《星际争霸》既视感扑面而来。

《穿越火线:军团》分为剧情模式和多人模式,剧情模式不必多说,说多了就剧透了,主要是多人模式,目前对于这个模式评价较多的还是在于网速不稳定、人数少难匹配等问题,可能是因为游戏目前没有国服的原因(在国服上线后又莫名下架了)。

客观地说,《穿越火线:军团》目前还是一款半成品,相对于RTS老前辈《星际争霸》,无论是平衡性还是可玩性,都不存在可比性,且刚发售开发商就雄心勃勃地说要搞赛事,搞电竞,没有专注于游戏质量,也很难让人信服其计划的可行性。

小结

《穿越火线》的这两部衍生作品在质量上可以说中规中矩,对于那些对《穿越火线》这一游戏IP有着情怀加成的玩家来说,可能玩起来会比较开心一些,然而对于普通玩家而言,这两部衍生作品就不太友好了。

一是因为都没有国服,想要流畅体验游戏,就需要玩家在游戏以外的地方付出更多;另一个原因则是这两部衍生作品目前在质量上并没有做到让人爱不释手的程度,当然作为网络游戏,后续来一波神更新,游戏自此一飞冲天的可能也并非没有。

总之,作为《穿越火线》的老玩家,依然期待其能够再度起飞。

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