CF:不只是PVP,挑战模式的优化同样重要_电竞网

CF:不只是PVP,挑战模式的优化同样重要

来源:电竞网 2021-11-12 03:48:45 穿越火线

一直以来,爆破、生化等模式因其PVP的特性,系统对游戏的公平性方面做的优化可谓事无巨细。高度的平衡性让玩家们辛勤的付出得到了相应的回报,也是PVP模式人气一直居高不下的原因之一。

至于挑战模式,虽说是穿越火线所有热门模式中对平衡性影响最小的。但随着越来越多热爱挑战的CFer们的加入,它所表现出的一些对玩家“不友好”的现象同样展漏无疑。因此,对挑战模式进行一波全方位的优化势在必行。

无论是从道具、机制、还是系统设定方面来看,挑战模式都还有一定的“进步空间”,下面几种情况你遇到过吗?

投掷道具的强化、限制

黄金手雷、疾爆手雷是曾经挑战模式的香饽饽,接触即爆炸并且超大的威力让玩家们爱不释手。不过目前的挑战环境似乎没有它们的容身之处了——从切换手雷丢出去的前摇到后摇动作结束,所消耗的时间与造成的伤害比例极不协调。

有丢手雷的时间还不如使用挑战强化武器输出,还能造成比前者高出数倍的伤害收益。想要挑战强化投掷武器重新发挥出之前的作用,可以从范围、威力,续航等方面下手。老地图中的特殊武器——粘性炸药就是个不错的参考对象。

投票机制

挑战模式的投票踢人机制,在表决数量方面已经做到了最好。问题是遇到两个以上的玩家同时挂机,就很难将他们请出房间了。如果把挂机到一定时间后玩家的表决权“收回”,仅让其他玩家参与投票,似乎可以解决部分踢人带来的棘手问题。

中途加入问题

部分玩家退出挑战房间后,会有新玩家中途加入游戏。普通房间倒没有影响,可具备灵魂点数机制的地图,后来的玩家会以初始点数进行游戏。初始化攻击导致的“刮痧”会不停的“劝退”中途加入的玩家。若是把中途加入玩家的攻击力设定为目前房间平均值,或许可以解决这一问题。

结语

正是因为挑战模式高度的自由性和随意性,反而让它衍生出了其他模式所没有的“问题”。这些问题的确会在一定程度上对热爱挑战模式的玩家造成一定的困扰。

不知道各位CFer认为挑战模式还有哪些方面需要优化呢,欢迎私信或在评论区中留下你的高论~